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RobAJewelry

Robos a joyerias con fingering, heat y cooldowns

RobAJewelry convierte tu servidor en un mundo de crimen organizado. Cada joyeria es un objetivo jugable con su propio minijuego.

Incluye un sistema de fingering que obliga al jugador a descifrar la caja correcta antes de robar, un sistema de heat que hace que la policia reaccione si roban el mismo objetivo una y otra vez, y cooldowns individuales para que nadie pueda farmear.

Todo es configurable por mensaje: precios, probabilidades, cooldowns, mensajes, sonidos, particulas y permisos por nodo.

Características

  • Sistema de fingering con cajas y sensibilidad configurable
  • Heat system: la policia reacciona si repites objetivo
  • Cooldowns individuales por jugador y por nodo
  • Recompensas, probabilidades y economia externa
  • PlaceholderAPI, Vault y arbol de comandos

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